이 글은 디논과 함께하는 독서모임의 일환으로 작성되었습니다. [독서 모임 링크]- 3주간 진행되는 스터디의 3주차 미션으로 '4-4 너 설마 바보 같은 선택을 할 거야?'의 생각해 볼 문제(피츠의 법칙, 시각적 앵커, 시각적 무게 이론이 사용자에 좋은 경험을 제공하는 방향으로는 어떻게 구현될 수 있을까?)에 대한 생각을 정리해보려고 합니다. - 이 글에서 언급하는 '책'은 '30가지 심리학 이야기로 풀어보는 UX 디자인' 을 의미합니다. 앱을 사용하다보면 가끔씩 사용자의 이탈을 막기 위한 UI/UX를 한 번씩 만나게 됩니다.예를 들면, 갑자기 나만을 위한 이벤트라며 일주일동안 사용할 수 있는 쿠폰을 준다던가, 해지를 조금이라도 막기 위해 '너 이런 혜택 다 포기하고 해지할거야?'라는 행동을 저에게 보여주..